quarta-feira, 24 de junho de 2026
Artigo
Imunidade tributária alcança cards colecionáveis, decide STF
O STF estendeu aos cards de Magic, Pokémon e Yu-Gi-Oh! a imunidade tributária dos livros, num arco que já vinha dos álbuns de figurinhas e dos e-books. A decisão alivia a carga sobre o colecionável físico, mas deixa em aberto o tratamento das cartas digitais e tokenizadas.
sexta-feira, 12 de junho de 2026
Artigo
Licenciamento de marcas em e-sports: quando a organização vira produto
O licenciamento de marca no universo dos e-sports é prática em franca expansão no Brasil. Compreender as especificidades desse mercado é condição para estruturar contratos que protejam todos os envolvidos.
quarta-feira, 27 de maio de 2026
Artigo
IA Generativa e Autoria: quem é o dono das obras criadas por algoritmos?
A Lei 9.610/1998 pressupõe autor humano e o PL 2.338/2023 disciplina o uso de obras no treinamento de IA, mas o regime das obras geradas por sistemas generativos segue sem titular definido no Brasil, com mercado criativo operando em vácuo normativo.
quarta-feira, 20 de maio de 2026
Artigo
Guia CONAR 2026: o que todo influenciador precisa saber agora
O novo guia define três categorias de conteúdo, estabelece padrões de identificação publicitária e distribui responsabilidades entre influenciadores, anunciantes e agências. Vigente desde 13 de maio de 2026.
terça-feira, 12 de maio de 2026
Artigo
Liberdade de expressão e criadores de conteúdo
Criadores de conteúdo e liberdade de expressão: Análise dos limites jurídicos entre crítica legítima, difamação e injúria no direito digital brasileiro.
terça-feira, 5 de maio de 2026
Artigo
Direito do entretenimento aplicado à economia criativa digital
Como o direito do entretenimento estrutura a economia criativa digital: contratos, direitos autorais, publicidade de influenciadores e governança de plataformas como eixos de proteção e monetização.
quarta-feira, 29 de abril de 2026
Artigo
Streamers, chat e responsabilidade civil
O direito do entretenimento digital enfrenta uma lacuna crescente: a responsabilidade civil do streamer pelo conteúdo ilícito no chat.
quarta-feira, 22 de abril de 2026
Artigo
Gambling, iGaming e gaming law: Diferenças legais
Descubra as diferenças entre gambling, iGaming e gaming law e entenda os riscos e exigências legais de cada setor para empreender com segurança no mercado digital.
segunda-feira, 13 de abril de 2026
Artigo
Como combater a pirataria digital e proteger seu conteúdo
Pirataria digital viola direitos autorais e pode gerar sanções civis e penais. Saiba como identificar, denunciar e proteger seu conteúdo.
sexta-feira, 3 de abril de 2026
Artigo
Fair use no Brasil: o que é permitido e quais os riscos no uso de obras protegidas
O termo fair use passou a ocupar posição central no debate sobre direitos autorais no ambiente digital. Contudo, no Brasil, o uso do conceito exige cautela.